Apa yang kami mainkan pada bulan Mei

apa-kita-main-dalam-mei foto 1 aeiowu

Daripada ciri dan temu bual yang mendalam kepada torrent harian treler dan berita, kami banyak menulis tentang permainan video di sini. Tetapi hanya terdapat begitu banyak pasukan yang boleh diliputi, dan selalunya beberapa permainan kegemaran kami tidak pernah menghiasi halaman digital Engadget.

Untuk memperbaiki kelemahan itu, kami memperkenalkan Gaming IRL, segmen bulanan di mana beberapa editor bercakap tentang perkara yang telah mereka mainkan dalam masa henti mereka. Kadangkala ini akan menjadi permainan AAA terbaharu, tetapi anda juga akan melihat gangguan mudah alih percuma untuk dimainkan dan klasik dilawati semula (atau diabaikan secara jenayah sehingga kini).



Gaming IRL ialah sebahagian daripada siri yang lebih luas di mana anda akan menemui cerita dari semua kawasan yang kami liputi: alat yang kami gunakan setiap hari, apl dan perkhidmatan yang kami kagumi, perkara yang kami tonton dan muzik serta podcast yang kami tidak dapat hidup tanpa.

Hari ini adalah mengenai permainan. Pada masa hadapan, jangkakan untuk mencari beberapa esei dan cerita peribadi yang digabungkan dengan pengesahan, tetapi buat masa ini, duduk dan nikmati gabungan eklektik cadangan konsol, pegang tangan, dalam talian dan mudah alih.



gambar apa-kami-main-dalam-mei 2

Timothy J. Seppala
Editor Bersekutu

Tumbleseed

Saya tidak pandai bermain permainan video. Nah, kebanyakan mereka, bagaimanapun. Dudukkan saya dengan apa sahaja yang memerlukan banyak ketangkasan atau hafalan (seperti permainan berlawan) dan saya akan kecewa. Oleh itu, saya tidak pernah benar-benar melihat daya tarikan penyangak-suka. Masa lapang saya adalah terhad, jadi mengapa saya mahu terus memulakan semula permainan dari awal kerana saya mengalami larian yang tidak bernasib baik? Itulah sebabnya saya terkejut dengan betapa saya suka Tumbleseed.

Ia adalah penyangak berasaskan fizik yang menawan di mana anda menggunakan kayu analog dwi Nintendo Switch untuk memanipulasi jenis rasuk keseimbangan secara bebas. Pada rasuk neraca tersebut terdapat benih tituler, yang bergolek ke arah ini dan ke sana berdasarkan sudut rasuk neraca. Matlamat utama adalah untuk membawa Seedy ke puncak gunung berhantu. Nampak cukup mudah, bukan? Ia tidak. Terdapat banyak lubang untuk jatuh dan musuh yang mendambakan darah anda di sepanjang jalan.

Saya belum sampai ke puncak gunung dan saya terlalu malu untuk mencetak jarak tepat pendakian terbaik saya di sini, tetapi saya terus kembali ke sana apabila saya mempunyai beberapa minit untuk tupai. Palet warna yang cantik dan gaya seni permainan ini banyak membantu menjadikan perjalanan saya yang sia-sia dapat ditanggung, dan itu tidak boleh dikatakan tentang runut bunyi synth-heavy. Adakah ia membuatkan saya mahu mencuba penyangak lain? Tidak, kerana penyangak lain bukan Tumbleseed.



gambar apa-kami-main-dalam-mei 3

Tom Regan
Editor penyumbang

Rime

Dari saat saya melihat treler mendedahkannya pada tahun 2013, saya sudah bersedia untuk mencintai Rime. Saya membayangkan gabungan Journey dan Windwaker berlorek cel yang sempurna yang selalu saya impikan. Namun, malangnya bagi saya, saya terpaksa membuat treler itu bertahan, kerana untuk tiga tahun akan datang, video itu sahaja yang ditunjukkan oleh Tequila Works mengenai projek yang memikat itu. Ketiadaan membuat hati bertambah sayang, dan imaginasi saya semakin liar. Tidak lama kemudian, saya telah membina Rime untuk menjadi sesuatu yang hampir mustahil.

Sudah tentu, apabila saya akhirnya dapat bermain pada Februari tahun ini, saya mendapati diri saya berasa sedikit kecewa. Rime bukanlah pengembaraan Zelda-esque, yang diterajui naratif yang membuat kenyataan yang mengubah hidup -- ia adalah sesuatu yang lain sepenuhnya. Tiga bulan kemudian, saya mendapat permainan penuh, dan saya suka apa yang telah berlaku.

Bermain seperti gabungan Journey dan Ico, Rime ialah pengalaman yang mengutamakan suasana. Menampilkan hampir tidak ada naratif, pembangun Tequila Works hanya melemparkan anda ke sebuah pulau yang indah dan misteri dan membolehkan anda mengembara melintasinya. Tetapi budak lelaki, betapa indahnya pulau ini. Walaupun visual berlorek cel tidak begitu revolusioner lagi, ini adalah salah satu permainan yang jarang berlaku yang entah bagaimana menggunakan gaya seni biasa tetapi masih kelihatan unik sepenuhnya. Dunia Rime berasa sungguh mempesonakan kerana pembangunnya telah berjaya melakukan satu perkara yang hanya segelintir orang boleh – mencipta permainan yang terasa seperti hidup, bernafas, karya seni. Sejujurnya, saya masih belum menghabiskannya, kerana saya terus tersesat dalam keindahan persekitarannya. Jika anda sedang mencari pengalaman yang menenangkan dan indah untuk membawa anda pergi dari semua itu, maka Rime ialah permainan anda.



Jessica Conditt
Wartawan Kanan

Orang Tersembunyi

Sesuatu yang pelik berlaku setiap kali saya bermain Hidden Folks. Tidak kira apa jenis mood saya atau betapa laparnya saya -- setiap kali saya memuatkan peta Hidden Folks baharu, mulut saya secara tidak sedar memanjang ke dalam senyuman yang tidak berhenti sehingga saya meletakkan permainan itu semula.

Hidden Folks mempunyai premis mudah: Ia adalah versi animasi interaktif Where's Waldo, yang menampilkan lakaran hitam putih manusia, haiwan dan industri yang paling comel. Lukisan itu rumit dan luas, menyembunyikan seribu lebih misteri daripada yang akan muncul pada mulanya. Selain itu, segala-galanya dalam permainan -- setiap manusia kecil, buaya, labah-labah, babi, kereta, pokok, tasik, pisang dan awan -- menghasilkan kesan bunyi amatur yang paling comel apabila anda mengetuknya. Suara yang jelas-jelas manusia menge-tweet dan mengejek apabila anda mengklik pada burung, dan manusia bersiul dan bersenandung kepada diri mereka sendiri semasa anda mencari rahsia mereka.

Landskap Hidden Folks sentiasa bergerak, dengan orang kecil melambai-lambai tangan mereka ke udara, memotong rumput mereka atau berkeliaran di sekitar bandar besar ketika rama-rama dan pepijat berterbangan di antara mereka. Pergerakan halus dan perbualan yang tenang dan mantap ini membuatkan permainan ini berasa benar-benar meditasi. Mencari sosok baharu tidak semudah merenung skrin selama berjam-jam lamanya -- sesetengah orang bersembunyi di sebalik kepak atau pintu khemah, dan anda perlu benar-benar bermain dengan dunia untuk mendedahkannya. Jemputan yang tidak diucapkan ini adalah untuk ingin tahu dan melihat-lihat dalam ruang yang menyenangkan yang menjadikan Hidden Folks ceria, menenangkan dan benar-benar istimewa.

Satu-satunya masalah dengan Orang Tersembunyi? Ia belum ada pada Android lagi.



David Lumb
Editor penyumbang

Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Saya membuat pilihan yang menentukan pada gred kelima untuk meminta Nintendo 64 dan melupakan semua pengalaman PlayStation -- termasuk klasik seperti Metal Gear Solid. Saya boleh membeli permainan itu di PSN, saya rasa, tetapi saya tahu rakan saya mempunyai salinan GameCube redux (Metal Gear Solid: The Twin Snakes) yang disimpan. Saya cuba menjalankannya pada Wii lama saya, tetapi perlu berjalan kembali kepada rakan yang sama, topi di tangan, dan meminjam kad memorinya (ops) dan penyesuai HDMI-ke-Wii. Memainkan permainan terbaik dari Console Canon semakin sukar setiap tahun.

Jika saya tidak perlu lagi meraba-raba sistem pertarungan yang janggal dan mengerikan, ia akan menjadi hari yang baik. Tetapi berotot melaluinya membawa saya ke mana saya mahu pergi: Menuruni lubang arnab ops hitam pelik dan pelik Metal Gear Solid yang sentiasa dijanjikan. Ia adalah sebahagian daripada misteri pengintip tentera pasca Perang Dingin, sebahagian daripada watak yang tidak masuk akal yang menarik, sebahagian PSA anti-nuklear dan sebahagian kereta api gembar-gembur Solid Snake. Geraman David Hayter dan dialog macho berumur yang menawan memperkatakan Solid Snake yang lagenda (wanita mahukan dia, lelaki mahu jadi dia) berada dalam senarai sebab untuk mengatasi kawalan barangan dan kesukaran belajar demi mati.

Tetapi anda tidak menyalakan permainan lama untuk berasa berterima kasih untuk enjin dan grafik moden -- anda mengundur ke belakang dalam masa untuk menemui detik-detik yang telah anda dengari. Atau cuba, bagaimanapun: Sama seperti saya tidak akan pernah berusia 11 tahun mengintip kes permata permainan PS1 yang serba baharu, saya tidak dapat melihat penyertaan sebenar pertama dalam dinasti pengintip pelik utama permainan arus perdana dengan mata segar. Dan bercakap tentang pembungkusan permainan, tanpa sarung, saya tidak dapat mencari jawapan kepada baris dialog yang membingungkan -- 'Kekerapan dia ada di belakang bungkusan itu, Ular.'

Pencarian untuk jawapan pantas membawa saya ke satu lagi lorong aneh dari masa lalu...ke beberapa panduan ASCII di GameFaqs, yang paling awal dimuat naik pada September 1998, sejurus selepas MGS dikeluarkan. Buku besar teks asas ini adalah peninggalan zaman apabila rahsia permainan beralih daripada penerbitan bulanan kepada kehidupan kekal di internet, di mana orang asing yang bersemangat menulis panduan untuk membantu pemain, ternyata, merentas masa. Namun tiada panduan yang akan memberi saya kesabaran untuk melepasi bos kedua Metal Gear Solid dan kereta kebalnya yang menjengkelkan, tetapi siapa yang mempunyai masa untuk itu? Mungkin saya hanya akan menonton Let's Play untuk memastikan saya tidak terlepas apa-apa yang baik dalam baki permainan.



Sean Buckley
Editor Bersekutu

Lambang Api: Bayang-bayang Valentia

Sejak 3 Mac saya tertanya-tanya apa, jika ada, yang akan menarik saya daripada Nintendo Switch. Ternyata, jawapannya ialah konsol mudah alih syarikat yang lain: 3DS. Fire Emblem: Shadows of Valentia mengingatkan saya betapa saya sangat menyukai alat mudah alih stereoskopik Nintendo -- daripada saiznya yang kecil, kepada gimik visual -- tetapi, di atas semua sebab, permainannya. Memang benar, saya harap saya dapat memainkan ini di Switch, tetapi saya akan mengambil 3DS sekali lagi demi cerita yang mengasyikkan, watak yang menawan dan permainan strategik klasik. Walaupun merupakan pembuatan semula permainan Famicom Jepun sahaja, ia melakukan kerja yang adil untuk mencampurkan formula Fire Emblem juga. Dua kempen serentak dan penjara bawah tanah orang ketiga yang boleh diterokai sepenuhnya? Apa yang tidak dicintai?



... Dan BattleGrounds PlayerUnknown

Kumpulan LAN PC saya juga memperdaya saya untuk bermain PlayerUnknown's BattleGrounds, permainan berbilang pemain pertandingan pembunuhan yang serupa dengan kecurangan arena The Hunger Games dan Battle Royale. Ia adalah kereta, kucar-kacir yang rosak dan mungkin mempunyai nama yang paling teruk daripada mana-mana permainan video yang pernah saya mainkan, tetapi ia menawarkan kelainan yang benar-benar menyeronokkan pada genre survival berbilang pemain dengan menyalurkan pemain yang masih hidup secara perlahan-lahan ke kawasan yang lebih kecil dan lebih kecil. Ia tidak sama mengecewakan seperti permainan DayZ atau H1Z1 -- permainan sangat singkat, sukar untuk kecewa apabila anda kalah. Oh, dan kekurangan zombi adalah satu kelebihan. Saya sangat muak dengan zombi.


'IRL' ialah lajur berulang di mana kakitangan Engadget menyemak perkara yang mereka beli, gunakan, mainkan dan penstriman.

Cerita yang disyorkan

Perentak jantung jauh lebih terdedah kepada penggodaman daripada yang kita sangka

Satu pasukan penyelidik keselamatan mendedahkan betapa terdedahnya perentak jantung.

Pagi Selepas: Isnin, 29 Mei 2017

Beberapa berita permainan mudah alih. Ada yang lama, ada yang baru. Ini adalah Pagi Selepas.

Uber membalas dakwaan ia mengenakan bayaran yang 'anda sanggup bayar'

Ketelusan adalah kunci untuk memberitahu penunggang dan pemandu bagaimana ia berfungsi.

Larian Super Mario Tidak Boleh Dimainkan di Luar Talian

Pereka permainan Nintendo Shigeru Miyamoto berkata ia adalah keputusan yang diambil untuk menghentikan cetak rompak.